miércoles, 28 de marzo de 2012

Nokia patentó tinta de tatuaje que vibra al llegar mensajes a celular

La tecnología patentada en Estados Unidos también podría servir como sistema de validación de identidad

 La firma finlandesa Nokia patentó una tecnología que utiliza tinta magnética para tatuajes, de manera que este se sincronice con el teléfono celular del usuario para que el diseño vibre en caso de llamada o notificación.

Según informa ABC.es, el fabricante de celulares Nokia se inspiró en la implantación de circuitos electrónicos en personas para “asegurarse la patente de un sistema que permitiría a los usuarios sentir todas las llamadas y notificaciones de sus smartphones”.
La particularidad de esta tinta –-señala el medio español— es que se podría sincronizar con el celular de forma que el tatuaje emitiría vibraciones para alertar al usuario sobre una llamada o contenido enviado por algún contacto. El usuario podrá configurar la intensidad de la vibración, el número de vibraciones y la distancia entre las mismas, según informó BBC Mundo.
Además de ser un sistema para transmitir notificaciones a los usuarios, la patente que Nokia ha presentado en Estados Unidos también podría servir como sistema de validación de identidad. De momento se trata solo de una tecnología patentada, no hay indicios de que se vaya a implantar.

martes, 27 de marzo de 2012

Sabes el Significado de, AVI.

(Audio, Video, Interleaved)
Formato de video tradicional, el cual produce archivos voluminosos, pero que permite variar ampliamente la resolución y el número de cuadros por segundo.

Apaga un a Luz y enciende un Estrella

El lunes 26 de marzo José Miguel Reyes, director general de la agencia LUDO playful agency y Jet Vargas, director nacional de Earth Hour Venezuela hablaron con Elba Escobar en el programa La Revista, transmitido por Onda La Súper Estación sobre la aplicación Apaga una luz y enciende una estrella, realizada por 
la agencia.



Esto es lo que nos perdemos en Caracas por la Contaminación lumínica , Ayúdanos a encender las estrellas otra vez, no perdamos la belleza de la noche.
Organizado por Fundación Earth Hour Global 
Es una campaña mundial cuyo propósito es centrar la atención Nacional e Internacional en torno a la importancia del uso eficiente de los recurso naturales, en especial de la energía eléctrica, disminuyendo así las emisiones de gases de efecto invernadero que incrementan el cambio climático.

Google Play se integra en la barra de herramientas del buscador



En Google Play puedes descubrir y comprar aplicaciones y juegos en tu dispositivo Android o en la Web, estés donde estés. Encuentra tu aplicación favorita.


Google Play se promociona en la barra de herramientas del buscador :: Google | 
Google Play, el servicio de descarga antes disponible como Android Marketplace, ha dado un paso más en su integración con los demás servicios de Google. El gigante de internet quiere consolidar su plataforma de descargas para competir con iTunes de Apple, una ambición que pasa por promocionar por todo lo alto la nueva versión del servicio.
Durante el día de hoy, aprovechando la visibilidad que ofrece el nuevo 'doodle' dedicado al arquitectoLudwig Mies van der Rohe, la compañía ha integrado un nuevo botón dedicado a Google Play desde la propia barra de herramientas del buscador. Este acceso está disponible para todos los usuarios registrados en Google e incluye el epígrafe "nuevo" en vistoso color rojo para llamar aún más la atención de todos los usuarios.
"Algunas personas ven el icono de Android en la pantalla y creen que es sólo para aplicaciones", declaró el director de contenido de Android, Chris Yerga, para justificar el cambio de nombre en el servicio. Como Google Play, la empresa pretende ofrecer una imagen más unificada de toda su oferta digital, que además de aplicaciones y videojuegos incluye música, libros electrónicos y vídeos.

jueves, 22 de marzo de 2012

InDesign CS5.5. "Data Merge" o integración de datos externos.


Muchos diseñadores se han encontrado en la situación de tener que hacer tarjetas de presentación, credenciales, invitaciones o documentos similares para un cliente o para la empresa en que trabajan.

Cuando el trabajo es solo diseñar las tarjetas o credenciales para unas 10 personas no hay gran problema en copiar y pegar los datos de cada uno de ellos e ir guardando los archivos. Pero esta tarea se torna un poco más compleja y tediosa cuando tenemos que cambiar los datos en 200, 400 o más credenciales, tarjetas o documentos. Copiar y pegar los datos de todas estas personas nos llevaría mucho tiempo y el margen de error se vuelve mayor. Sin embargo hay opciones que nos facilitan demasiado esta tarea y solo necesitaremos que el cliente o área de recursos humanos nos faciliten la lista de los nombres que necesitamos en algún formato tipo txt, xml o csv, y así  Indesign podrá hacer el resto importando estos datos dentro de nuestro "template" o diseño que hayamos creado previamente.

Primero tenemos que ordenar y determinar cuáles serán los datos que necesitamos colocar en nuestros diseños, ya sea dirección, teléfono, puesto, email, etc. y acomodarlos de la siguiente forma en nuestro documento deExcel:

Data Merge Indesign

El documento en este caso lo guardaremos en formato .cvs, peroAdobe InDesign puede también tomar datos de archivos .txt e incluso de documentos .xml para tareas más complejas que ya en otros tutoriales veremos. En InDesign vamos a crear una documento de 9 x 5 centímetros que sería el tamaño estándar de una tarjeta de presentación. Hacemos nuestro diseño con todos los elementos (iconos, fotos, imágenes que necesitemos) y creamos todos los campos de textos necesarios (nombre, mail, dirección, etc) asignandoles el estilo que queramos a cada campo, es decir tipo de letra, tamaño, color etc.

Prepare Image Data Merge

El texto que no vaya a cambiar o que vaya a ser igual en todos los documentos lo ponemos de una vez en una página maestra, ya que este no se cargará externamente de nuestro archivo de Excel.

En el panel Data Merge que lo encontramos en Windows-Utilities-Data Mergeserá desde el cuál importemos los datos externos.

Menu Data Merge Indesign

En este Panel (Data Merge) seleccionamos la opción Select Data Source… , y elegimos nuestro archivo .csv.

Select Data Source

Hecho esto es solo cuestión de ir seleccionando  los campos de texto de nuestro documento (la dirección, nombre, email, etc) uno por uno y dar click en el campo correspondiente del panel  Data Merge. También funciona si arrastramos desde el panel hacia cada uno de los campos de texto.

DragOptionsToText

Hasta aquí podemos ver como aparece la indicación de qué información se le ha asignado a cada campo.

Drag to Text Data Merge

Si damos click en la opción de "preview" veremos cómo aparecen los datos en nuestro documento, los cuales están siendo importados directamente desde nuestro .csv. Pero ¿qué pasa con con los datos de los otras personas? ¿por qué solo podemos ver una sola tarjeta?

PreviewDataMerge

En el mismo panel de Data Merge daremos click en la parte inferior derecha al ícono que dice "Create Merged Document" y se desplegará las siguientes opciones:

CreateMergeDocumentMenu

Vamos a dejar las opciones que nos da por default: Record to Merge: All Records. Records per Document Page: Single Record así como seleccionadas las 2 opciones de la parte inferior. Damos click en OK.

Si abrimos ahora el panel de "Pages" verás que se han insertado 4 páginas que corresponderán a cada uno de los registros que tenemos en nuestro archivo deExcel. Si revisamos cada uno de ellos veremos que los datos se han insertado correctamente.

                                                PagesFinalInDesign

Insertar imágenes

El proceso para insertar cuantas imágenes necesitemos en nuestro documento es similar, incluso si las imágenes son diferentes cada una de ellas, como por ejem la foto de cada uno de los empleados, logotipos, códigos QR etc.

En nuestro archivo.cvs insertamos otra columna con el nombre de'@Imagenes. Por lo regular funcionaría sin el carácter (') del principio, pero Excel en ocasiones no deja poner celdas que empoces con @ ya que formaría parte de alguna formula, razón por la cual deberemos poner ' .

CSVConImagenes

Ya salvado nuestro archivo .csv hacemos exactamente lo mismo que hicimos anteriormente pero colocando un recuadro con la herramienta "Rectangle Frame Tool", donde arrastraremos la opción Image desde nuestro panel "Data Merge".

DataMergePanelImagenes

De igualmanera damos click en "Create Merge Document" y vemos como cada una de las imágenes se insertará en cada página o tarjeta con los datos correspondientes. Es importante que las imágenes estén guardadas en la misma carpeta donde tenemos nuestro archivo Excel así como el documento de InDesign, de lo contrario deberemos de poner toda la ruta completa donde se localizará la imagen:

C:\Images\Augusto.jpg  en Windows.
Desktop:Images:Augusto.jpg  en Mac.

TarjetaFinal


Hasta aquí una manera muy sencilla de importar datos desde archivos externos en Adobe Indesign y así evitarnos el perder valioso tiempo en estar copiando y pegando el texto de una aplicación a otra.

Post-producción, Platige Image

Making of" de la animación y captura de movimiento en "The Witcher 2: Assassin of Kings".

Platige Image es uno de los estudios de post-producción radicados en Polonia con más reconocimiento a nivel mundial, siendo conocidos por crear videos musicales, cortos de animación y cinemáticos muy sobresalientes e impactantes. Platige Image se especializa en producción de comerciales, animación avanzada y efectos especiales de gran calidad, ganando a través de los años varios premios y reconocimientos a nivel mundial. Uno de sus últimos proyectos fue la creación del "cinematic" para el juego de PC y Xbox 360 "The Witcher 2: Assassin of Kings", que sin lugar a dudas es un trabajo impresionante, para todos aquellos videojugadores,  amantes y fanáticos de la animación y los efectos visuales.
                

En este proyecto se vieron involucrados alrededor de 40 artistas digitales, siendo este un equipo relativamente grande si es que comparamos con varios de sus proyectos pasados, donde toman parte un promedio de 10 personas por cada uno de ellos.
Una de las partes más difíciles que representó la animación de este proyecto fue la simulación durante la destrucción del bote, donde se encuentran un gran número de personajes y objetos que son congelados y destruidos. La dificultad no radica solo por las cuestiones técnicas hacer sincronizar la escena con cada fragmento del audio y la música, si no por el hecho de que la destrucción del bote juega un papel crucial dentro de la historia y narrativa, tanto delcinematico como del videojuego en general. El barco es un modelo de gran detalle con mucha geometría así como objetos y personajes dentro de él, a todo esto debemos de sumarle el hecho de agregar partículas y más geometría a la hora de congelarlo y luego destruirlo, siendo esto un reto para el equipo de efectos visuales. Fume FXRayFire y Krakatoa son algunas de las herramientas y software empleados para dar solución a esta parte del proyecto.

                

Aunque muchas de las escenas que son en slow-motion o cámara lenta son modeladas y animadas desde cero, la mayoría de los movimientos y animaciones  son hechos por medio de capturas de movimiento de actores, una vez que estos son capturados se detallan y pulen dentro de Motionbuilder y3DMax.






Con respecto a las características de cada personaje, la mayoría de ellos fueron modelos basados en los personajes previamente diseñados y creados para el videojuego por lo que esto ahorró mucho tiempo al equipo de Platige Image. Cada uno de los personajes junto con su vestimenta contenía su propio "setup" o configuración de movimientos. Algunos personajes contaban hasta con más de cinco layers o capas de ropa, lo que llegaba a complicar la animación y movimientos. Hay que tener en cuenta que también el movimiento en cámara lenta de varias de las escenas requerían que el "setup" para la simulación de la ropa fuera modificado para obtener un mayor realismo, tarea que se realizó casi en su totalidad en Maya, de Autodesk.


               

                 

Witcher 2 es un proyecto que esta desarrollado casi en su totalidad por las tecnologías antes mencionadas así como con 3DS MaxMotionbuilder y V-Ray.', además por herramientas y software que es desarrollado internamente en el estudio.
Esto es solo parte del trabajo que hace Platige Image, pero aunque sea una pequeña muestra vemos la gran calidad y el talento que posee la gente que colabora con ellos. Si quieres saber más de ellos y del trabajo que desarrollan no dejes de visitar su sitio web o el sitio oficial del juego "The Witcher 2: Assassin of Kingsen caso de que no lo conozcas.


Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.


E-On Software acaba de lanzar Ozone 6, un plug-in que nos permite crear y "renderear" atmósferas y cielos hyper-realistas en 3ds MaxMaya de Autodesk, SoftimageLightwave y Cinema 4D.
Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.

Ozone 6 implementa la tecnología desarrollada por E-On Software que simula con precisión ambientes que se integran y afectan a toda tu escena, comportándose acorde a las reglas de la naturaleza. Ozone cuenta con cuatro modelos atmosféricos: espectral, volumétrico, estándar y de "mapeo" de ambientes, además de 100 atmósferas predefinidas y 100 tipos de nubes diferentes, siendo así una de las soluciones más completas para crear este tipo de ambientes en 3D.
Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.
La interfaz de Ozone cuenta con 4 o 5 pestañas, dependiendo del modelo atmosférico que se elija, ya sea Sun para justar la posición y tamaño del sol,Light para seleccionar y modificar la iluminación, ya sea estándar o global,Clouds para crear layers de nubes y ajustar sus características, Fog & Hazepara ajustar la densidad distribución y color de la niebla, y Effects que nos permite agregar efectos especiales como estrellas, aros de luz, arcoiris entre otros más.


Este plug-in está creado con la misma tecnología y bajo los mismo algoritmos que Vue xStream, aunque limitado solo a cielos y atmósferas.
Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.

                  Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.

                  Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.

                  Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.



Otra de las características es que puedes animar absolutamente todo en tu escena, desde las nubes y el sol hasta el movimiento de la neblina, teniendo un control preciso por keyframes de cada una de las propiedades en la linea de tiempo.
Ozone 6, plug-in para creación de atmósferas realistas en 3D.

Ozone 6 está disponible ya para comprarse desde el sitio oficial de E-On Software por $295 USD.  Cómpralo o busca más información en: www.ozone-plugin.com

fig.02, Congreso Internacional de Ilustración, Bogotá, Colombia.


En su segunda edición, "fig.02 Congreso Internacional de Ilustración" busca crear un punto de encuentro de profesionales en torno a la ilustración, estableciendo un contacto con todo el público, estudiantes, profesionistas, artistas y amantes de este arte. Los asistentes al Congreso encontrarán talleres teórico prácticos, conferencias y exposiciones que atienden a diferentes campos de la ilustración.

                  fig.02, Congreso Internacional de Ilustración, Bogotá, Colombia.

fig.02 Congreso Internacional de Ilustración se estará llevando a cabo del19 al 21 de Abril de 2012, en la ciudad de Bogotá, en Colombia dentro delRecinto Ferial de Corferias ubicado en Carrera 37 N° 24 - 67 Bogotá, Colombia.

En la primer versión del congreso se contó con la participación de doce invitados internacionales de países como México, Argentina, Venezuela, España yColombia, buscando con ello dar un reconocimiento al desarrollo del campo en Iberoamérica.

Adicional al espacio académico se busca establecer un contacto abierto con todo el público asistente a la Feria Internacional del Libro de Bogotá, a través de una exposición temática. El año pasado fue el Primer Catálogo Iberoamericano de Ilustración y para esta ocasión se hará una muestra de ilustradores brasileros, aprovechando que este es el país invitado de honor a laFeria Internacional del Libro de Bogotá.

El programa:

- 19 de abril

- Apertura del fig.02 y lanzamiento del libro de memorias del fig.01
Sala: León de Greiff / Corferias
8:30 a.m. – 8:50 a.m.
Intervienen: José Rosero y Diana Arias

- El dibujo, la columna vertebral. 
9:00 a.m. – 10:10 a.m.
Interviene: autor por confirmar

- La ilustración como lenguaje contemporáneo. 
10:15 a.m. – 11:15 a.m
Intervienen: Adalberto Camperos (Col) y Gabriel Pacheco (Mex)

- Lo impredecible de la gráfica brasilera. 
11:20 a.m. – 1:00 p.m.
Interviene: autor por confirmar


-20 de abril

- Gráfica convulsionada.
Sala: León de Greiff / Corferias
9:00 a.m. – 10:00 a.m.
Interviene: Amadeo Gonzales (Perú)

- Ilustración objetual. 
10:10 a.m. – 11:10 a.m.
Intervienen: Isidro Ferrer (Esp) y Santiago Insignares (Col).

- ¿Por qué los ilustradores de libros empiezan a escribirlos?
(Why do book illustrators start writing books?). 
11:15 a.m. – 12:00 p.m.
Interviene: Kestutis Kasparavicius (Lituania)

- Posturas, opiniones y discursos en el libro álbum. 
12:10 p.m. – 1:15 p.m.
Intervienen: Gabriel Pacheco (Mex), Cecilia Rébora (Mex) y Claudia Rueda (Col). 
Modera: Jairo Buitrago (Col)


-21 de abril

- El Concept Art: buscando al personaje.
Sala: León de Greiff / Corferias
9:00 a.m. – 10:10 a.m.
Interviene: Wesley Burt (EE.UU.)

- Entre la ilustración y la animación.
10:15 a.m. – 11:15 a.m.
Intervienen: Valeria Gallo (Mex) y Andrés Barrientos (Col).

- La narrativa desterrada: caricatura y novela gráfica. 
11:20 a.m. – 1:00 p.m.
Intervienen: Alberto Montt (Chile), Álvaro Vélez/Truchafrita (Col) y Amadeo Gonzales (Perú).
Modera: Pablo Guerra (Col)

Talleres: 

Concept art, dibujo y diseño; buscando el personaje con Wesley Burt (Estados Unidos) 
La Ilustración, la otra palabra con Gabriel Pacheco (México) 
Tal y cual de Isidro Ferrer (España) 

Inscríbete y busca más detalles en el sitio oficial del evento:www.imgproyectos.com